😎 Three.js中的灯光设置:light与ambientLight详解
在使用Three.js进行3D建模和渲染时,灯光是打造真实感场景的重要元素之一。今天就来聊聊`light`和`ambientLight`这两个核心参数的具体用法!
首先,`light`是Three.js中通用光源的统称,包括点光源(PointLight)、平行光(DirectionalLight)和聚光灯(SpotLight)。它们各自有不同的应用场景:比如点光源适合模拟灯泡或火焰,而平行光则常用于太阳光效果。通过调整强度(intensity)、颜色(color)以及衰减范围(distance),可以轻松实现逼真的光影效果。✨
其次,`ambientLight`则是环境光的一种,它均匀地照亮整个场景,不会产生阴影。相比其他光源,它的作用更像“背景光”,让场景整体显得柔和且自然。不过,单独使用环境光可能会让画面缺乏层次感,因此通常会结合点光源或平行光一起使用。💡
总之,合理搭配`light`与`ambientLight`,就能为你的3D项目增添更多视觉冲击力!快去试试吧~🎉
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