早年格斗游戏3D化还原:尺度挑战与回忆重塑
发布时间:2025-01-17 20:05:19来源:网易
在九十年代,许多格斗游戏中都暗藏了一些平时难以察觉的画面,得益于2D时代较低的画质。
当时的游戏厅屏幕模糊,近视眼的玩家往往是因为长时间玩游戏。
随着3D游戏的兴起,虽然建模技术有限,但游戏开发者仍尝试加入吸引眼球的元素。
经典格斗游戏如今因平台发达而再次翻红,玩家怀念经典,但担忧早期游戏高清化后的尺度问题。
以不知火舞为例,其形象在多个版本中有所变化,从《饿狼传说:野望》到《极限冲击》,再到《拳皇14》和《拳皇15》,设计师们不断调整她的形象以适应市场。
如今,SNK再次发力,推出《饿狼传说:狼之城》,尺度明显放宽。
此外,《侍魂晓》中的角色也因尺度问题面临审查,如伊吕波等角色在更新后穿上了内衣。
玩家们期待更多经典格斗游戏被3D化,这些游戏已成为他们时代的特殊符号和情感记忆。
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